在诸如Gamescom开幕之夜现场活动之类的活动中揭示了如此多的游戏,因此个人头衔很难脱颖而出。对于当今窗口中揭示的Xbox Game Pass标题Denshattack来说,这不是问题。
如果《大海之剑》像托尼·霍克(Tony Hawk)的专业滑冰运动员一样,如果他像旅行一样,丹萨塔克(Denshattack)展示了如果托尼·霍克(Tony Hawk)的职业广播电台或喷气广播将允许玩家控制巨型火车,将会发生什么。这是平台游戏,赛车游戏和极端体育游戏的独特混合体,玩家随着日本火车,窍门,漂移和其他滑冰运动的各种水平。
Denshattack以最好的方式看起来绝对是荒谬的,因为将滚筒板换成整列火车会带来许多令人难以置信的机会。我看到了游戏中的游戏,并在启示之前谈到了它背后的两个开发人员,现在我很高兴明年扮演Denshattack。
Denshattack什么时候出来?
以及为什么我看起来如此不耐烦
Denshattack Revair预告片证实它将发布在PC,PS5和Xbox系列X上(直接在Xbox Game Pass的终极目录中) 2026年春季。当游戏启动时,它将是基于名义上竞争的水平的独奏游戏,该游戏将看到竞争对手的帮派在日本所有县的水平上战斗。
玩家必须简单地停下来开始移动,并将迅速前往他们面前的铁轨。但是,要有机会经历越来越疯狂的水平,他们将不得不学习漂移,改变轨道,墙行驾驶并在空中作为巨型火车制作技巧。在我的Denshattack概述期间,开发人员取笑了四种不同类型的级别:
探索水平是最大的,并且更多地基于目标,使玩家通过驾驶绘画的巨型气球来绘画城市之类的事情。
技巧级别,就像您在托尼·霍克(Tony Hawk)的专业滑冰运动员中会发现的那样,因为球员有两分钟的时间来获得技巧。
比赛水平,球员们经营驾驶其他火车的竞争对手,使塔楼和破坏对手成为第一名。
老板在战斗,玩家将他们在世界水平上学习的技能投入到对抗更艰难的敌人的测试中,例如机甲。
这是一个相当奇怪的概念,但实际上,它以某种方式流动,一旦您看到了Denshattack的行动,就会产生很多意义。我想这并不奇怪,因为组成Denshattack Studio Undercoders的开发人员从事冠军头衔,具有出色的游戏,例如Ninja Gaiden:Ragebound和Koa和Mara的五个海盗。
Denshattack使玩家处于巨大的火车控制状态
这对他的开发人员来说是一个挑战
Denshattack留下了强烈的第一印象,但很明显,这是一个相当微妙的前提。卧底的天使帕劳(Angel Palau)和大卫·贾恩德雷(David Jauandreu)的引用游戏,例如刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog),杰特(Jet Set)广播和托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skaster,但它们都有主要角色人类人物。
Densha日本游戏!也收到了哭泣,但即使这场比赛也不如Denshattack快。我要求帕劳知道如何养护火车作为受控的主要角色,以挑战他们作为设计师。他指出了非生士必须如何解释玩家可以走的速度和水平的大小之类的事情,以使Denshattack感觉良好
“在游戏玩法方面,速度是100%是最大的挑战 – 因为我们如何使玩家进入流动状态,在这种情况下,您不断地执行动作并在不压倒性的情况下对事物做出反应 – 在您的艺术方面,当您移动这么快时,我们必须在装饰所有水平并设计所有艺术时要小心,以便您可以清楚地理解您在Denshattack级别上的时期。
后来,他还强调了这项努力,以确保即使是新手球员也可以在Denshattack中做“很酷”的事情,但似乎对球队的平衡良好充满信心。尽管这款游戏在视觉上是压倒性的,但我真的很想更好地了解它的发生方式。 Jaumandreu告诉我,Undercoders想在发布前发布一个Denshattack演示,但目前没有发布窗口。
Denshattack看着他的嘲笑
这更好
Denshattack是一款奇怪的游戏,但它像一个大胆而富有创造力的摇摆人对子编码器的脱颖而出,这是由于开发人员的激情所吸引的。帕劳(Palau)在预览活动中说,他认为Denshattack是“我们永远不会做的最有趣的游戏”。尽管我尚未与之携带,但如果是这种情况,我不会感到惊讶。
他还取笑说,开发人员“希望WOW的最初效果看到火车跳跃,并使技巧成为开始的技巧”,因此,Denshattack似乎随着您的发展变得更加荒谬。尽管我可能会忘记Gamescom开幕式夜现场演出的某些游戏,但我们离活动更远,但Denshattack将保持高昂的想法,直到明年春天推出。