对于我们的1200万个subnautas同事,
– 不可避免的领导力的变化是由于该项目的放弃而推动的 – 尽管自己有90%的收益
首先,我们真诚地感谢您对亚法的持续支持,热情和不可动摇的奉献精神。我们希望清楚地了解Krafton领导下的创意工作室的最新领导力变化。
领导背景变更的背景
克拉夫顿(Kraftton)深深地珍视了次代理和世界身临其境的独特创造力。为了为粉丝提供更好的游戏的体验,我们已经获得了未知世界,完全致力于支持Subnautica的未来成功。我们与制片厂的领导层密切合作,该工作室是创建原始次级纳图卡的核心,以促进良好的次级标准的理想环境。
具体而言,除了最初的购买价5亿美元外,我们还为三位前高管分配了2.5亿美元的2.5亿美元,预计将表现出领导力并积极参与次级标准2的发展。
但是,不幸的是,古老的领导人放弃了托付给他们的责任。 Subnautics 2最初是计划在2024年初提前推出的,但时间表明显迟到。克拉夫顿向查理和麦克斯提出了一些要求,分别恢复了游戏总监和技术总监的角色,但都拒绝这样做。特别是,在月球破坏者失败之后,克拉夫顿要求查理致力于Subnautica 2的发展。但是,他没有参加游戏的发展,而是选择专注于个人电影项目。
卡夫顿认为,缺乏中央领导会导致反复混淆方向和整个项目时间表的重大延误。当前的早期访问版本在内容量方面也不足。我们对领导力的行为感到非常失望,最重要的是,我们因未能尊重对粉丝的信心而感到深切的背叛感。
克拉夫顿(Kraftton)对专门发展团队的全力支持
为了捍卫我们为提供最佳游戏体验的承诺,我们使决定很困难,但要改变执行领导才能。 Subnautics 2已经并继续由一支专门的中央团队积极发展,该团队分享了对游戏的热情,责任和真正的承诺。我们深深地尊重您的经验和创造力,并继续提供完整而无法动摇的支持,使他们只专注于提供应有的出色游戏。
克拉夫顿对他承诺奖励员工的承诺
此外,克拉夫顿(Kraftton)致力于对所有剩下的不知名的员工进行公平,公平的赔偿,这些员工持续不懈地为Subnautica 2的发展做出了贡献。我们相信,该团队的奉献精神和努力是连续的次级演化的核心,并重申了我们的承诺,以提供有前途的回报。
粉丝将始终保持我们在克拉夫顿做出的所有决定的中心。进步,我们保证透明的沟通和持续的努力,以发展和可持续扩大心爱的次代宇宙。
在克拉夫顿,尊重您的信心和期望是一项基本原则。我们致力于通过更加精致和出色的游戏体验来支付您的耐心。