我记得在2017年2月探索新的Steam版本部分,并绊倒了Hollow Knight。我以为严峻的银战区具有吸引人的艺术风格,看上去很有趣,但是我没有买游戏。
我不知道这只是性别现象的起源。
当他在2018年到达Nintendo Switch时,我终于检查了比赛,并了解了他为什么被爱。
现在,在2025年,他的空心骑士:Silksong Suite拥有有史以来最大的游戏之一,似乎是一年中的决定性游戏之一。
自9月4日推出Windows的缩短以来,我已经玩了六个多小时的游戏。作为对Metroidvania类型的热情粉丝,我对迄今为止所玩过的内容表示赞赏。
它不是该类型中最具创新性的游戏,但它努力简单地提供使Hollow Knight Original成为大型独立的产品。
空心骑士:Silksong不会重新发明Metroidvania公式
到目前为止,它与前任非常相似
Hollow Knight:Silksong最初应该是DLC,我在演奏时真的可以说。
它遵循与原始的空心骑士相同的游戏结构,这场艰难的战斗和一个世界慢慢发生的世界,随着大黄蜂赢得更多能力。
该游戏不会花太多时间设置自己的场所或为玩家提供教程。玩家必须尽一切可能从每个区域购买卡片和指南针也关注大黄蜂。
如果您以前从未玩过Metroidvania游戏,那么Hollow Knight:Silksong不是很关心减少体验。
显然,这并没有限制他的电话。这种方法也起作用,因为空心骑士:丝绸的世界很复杂。
即使我在游戏的最初几个小时里没有卡,我也可以轻松地刻画我必须去的地方。如果您死了并想找到您放弃的货币,那么游戏肯定会变得更加令人困惑。
总体而言,我也不一定认为它比其他令人难以置信的游戏都更好,而且我打了很多。
例如,我有时会发现自己错过了捕获2024年冠冕捕获捕获的屏幕存储器参数的功能:丢失的皇冠。
但是,Hollow Knight:Silksong在开放时间内感觉足够有礼貌,因此我在游戏和一切方面都没有糟糕的时光,我可以轻松理解为什么人们喜欢它。
关于空心骑士的最好的事情:丝绸是其美学
我喜欢玩这个游戏的振动
通常,Hollow Knight:Silksong给我留下了深刻的印象,因为游戏对自己的美学和设计充满信心。
缺乏对事物的解释表明,部分信心的一部分也从所有的注意力中都引起了樱桃队在游戏中的细节。
该游戏具有宏伟的艺术风格。每个区域及其敌人都以自己的方式独特,有色和令人难忘。
娱乐是详细的,因此,即使是最困难的老板,也明确电视了他们的攻击,以使战斗感觉正确。
我已经发现自己在她的世界中无人帮助。
还有很多奇怪的富有同情心的小虫子可以遇到大黄蜂,增加了空心骑士:丝绸的魅力。
故事发生在六个小时的时间里,我没有多大意义,但是我想我最终会比目的地更享受这次旅行。
Cherry团队声称,Hollow Knight:Silksong花了很长时间,不是因为延迟,而是因为他们想花费大量时间抛光并脱颖而出。
六个小时后,我已经可以看到这项额外的努力如何揭示了水果。
空心骑士:Silksong很容易推荐六个小时
这是一种非常精致的银战体验
尽管我总是努力击败游戏,以便我可以写完整的评论,但是六个小时后,我可以推荐Hollow Knight:Silksong。
即使您在整个过程中都不站在那儿,这也是我最喜欢的一种流派之一的非常详尽且精美的入口。
近年来,这可能不是银河系游戏,也不是最容易获得的游戏。波斯王子:失落的王冠仍然在我眼中拥有这两个荣誉。
死亡后的一些困难点和货币的回收也被放弃了。
然而,总的来说,这是一个小麻烦,主要是对Hollow Knight:Silksong的这些较早小时没有影响的。取而代之的是,当我在2017年第一次看到它时,我希望购买并演奏原始的空心骑士。
看着它的球员数量,您可能已经对此游戏进行了镜头。我希望它是一个艰难的门户,但我真的很欣赏这种流派。
空心骑士:丝绸
- 发行
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2025年9月4日
- 开发人员
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樱桃队
- 出版商
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樱桃队
- 引擎
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单元
- 特许经营
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空心骑士
- 球员数量
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独奏
- 蒸汽桥的兼容性
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经过验证
