开放时间 地狱是我们 他们聪明而困惑。该游戏负责加快帕洛姆主义者与萨比尼人之间复杂的内战。触发了大量适当的名词:刀片武器,监护人探测器等。但是,游戏的最清晰方式传达了您应该完全惊讶的是,它是通过东欧散布在其毁灭性情景中的神秘石板。您无法阅读这些平板电脑中录制的文本。每次转移在第一个层次上 – 湿林,然后是臭沼泽 – 含义,同样重要的是理解。
这种自愿困惑的方式, 地狱是我们 唤起了Soulsborne的热门歌曲的Hidetaka Miyazaki的星座。像这些游戏,尤其是 埃尔登戒指在这里,它称为一个深奥的符号,中断和难以忽视的历史世界。战斗还模仿了宫崎骏的卓越标题的节奏:对每次雷击袭击的阻力排除,仅在恐慌或计划的撤退时期恢复。
但是,这是FromSoftware比较结束的地方。 地狱是我们 这也是一个侦探游戏:您会得到一个令人愉悦的翻新日期,您可以在其中存储有关小型百科全书的信息,并且下面有蜘蛛图。为了解决游戏中最恶魔般的难题,您可以手工有一支笔和纸!
哈迪亚(Hadea)的虚构国家唤起自己的名字和游戏冠军,陷入了被战争本质摧毁的屠杀,成为地狱本身。第一个小时显示了一个闪烁的小队和从树上摆动的林奇尸体的土地。在附近,一名士兵在小提琴上播放了莫德林歌曲。奇异的白色生物追求沼泽沼泽和平原;巨大的球体被刺刺的刺称为时循环。这些在时间和空间上的异常裂缝是所谓的“灾难”的结果,这取决于主角Rémi,gorpcore-hero-Hero-Hero研究人员将其送回遗忘。
首先,游戏看起来像是视觉风格的混合物:黑暗景观,类似模特的生物,技术穿着时尚,巨大的剑与竞争对手 最终幻想VII。慢慢地,他开始合并,假设充满梦想逻辑的崇高和鬼屋。晦涩的钻头的纯密度加剧了陌生感。这么多神秘的难题的故乡是一个疯狂的王国?
有很多处理 地狱是我们。这延伸到了他们的敌人,如果特别有力,可以通过一条奇怪而形而上学的脐带呼唤支持生物。一个是白色和人形生物。另一个是鲜艳色彩的几何敌人。还有一个皱纹,因为每种颜色都与一种情感相对应:蓝色哀悼,绿色恐怖等。隐喻有点黑客,但有力。这些敌人是战争情感残骸的物理表现。他们以超现实和心理的品质漫游景观,Imbuondo -A。但是象征主义有些有限:您如何结束代际痛苦的终结?根据 地狱是我们使用手插入的手轴将-o在两个中夹住。
这里有多种野心和想象力,但执行不平等。以我们的英雄为例,他的雨披殴打和对雨的抵抗力,但在2000年代后期,这是众多男子主角的更愤世嫉俗的版本。查看许多大教堂的人类骨骼,Rémi(由Elias Toufexis扮演,也称为Adam Jensen do 上帝前 系列)大声介绍:萨比尼亚人可能是这里的受害者,但该地区也充满了帕洛姆主义坟墓。当面对这种巨大的损失时,这是一条奇怪而令人震惊的路线。
图像:纳森
经过非常不舒服的开放时间, 地狱是我们 失去一些冲动。 Hadea到处都是诱人的场景。渴望拉动您从未减少的各种奥秘。但是,对于其他叙事层次,Rémi的个人旅程是发现父母的命运以及他小时候逃离的地方,或者确切的灾难是什么。第一个打算提高玩家的探索,但不安全。如果没有必要的叙述阴谋,该情节总结了一系列装饰有华丽的字形的字形的解锁。在某一时刻,一个无意间总结了平淡无奇的阴谋:“因此,您发现了一个有奇怪机制的门。接下来发生了什么?”
同时,战斗 – 这是您需要做很多事情来破译引起刺激性苍白生物的奇怪事件的活动 – 变得机械。在30可能的15时,我的注意力开始减少。
这是可惜的,因为 地狱是我们 它做得很大,以至于令人钦佩和有趣。落在游戏半开放区域以下的真正地牢是幽闭恐惧症通道的空间交响曲,高大,浅色的祭坛和轻坛。没有道路或任务标记;您应该仔细阅读导航轨道的日记(有时使用指南针)。另一个智能设计选项:您只能与角色谈论您已经发现的信息。在这个伟大的无摩擦和无摩擦的视频游戏的时代,任何可以限制游戏观众的东西都经过精心考虑并经常避免的时代,它令人振奋,可以玩一些故意棘手的东西。
当我在这片泥泞而痛苦的土地上前进时,我的思想继续回到语言和理解上:hadea的代码,符号,语言和习俗。当然,我只了解这千年冲突的一小部分。但是,还有另一个比游戏似乎使用的更普遍的语言,它通过图像传达出来:战争的痛苦。
无论时间和地点如何,暴力冲突都以相同的方式打破人们,使他们受到恐惧,恼怒,辩护和自然暴力。尽管缺乏不足和纯净的密度,但 地狱是我们 它说明了:关于战争,当潘多拉的邪恶逃脱时,不可能关闭潘多拉的盒子。
地狱是我们 9月4日在PS5,Xbox和PC上启动。
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