所以我听说你想玩 柯比 在困难的模式下:艰难的老板,复杂的平台,复杂,隐藏的收藏甚至惩罚。这 星空世界 扩展 柯比和被遗忘的地球Switch 2版的Switch肯定具有新的挑战。时间限制和连续平台序列有压力,各个步骤和老板的打破脑袋具有更多的健康,各种攻击和阶段。在 星空世界更加困难的承诺 柯比 游戏达到了概念限制。但是,在按下按钮弥补您面前的问题时,游戏可以构建多么困难呢?
柯比 游戏很容易,有时是单调的,因为答案几乎总是在他们的问题之前。为了简化事情,柯比几乎所有的动作都需要一个按钮。渴望敌人或对象射击它,或复制您的容量,并用拥有的任何新功率代替真空吸尘器。这些新动词通常用于解决休息时间,例如燃烧保险丝,因此需要提前将它们交付给玩家。 被遗忘的土地 我让事情变得有趣,在3D空间中组织您的问题和答案,并将更多线索混合到其各种世界末日环境中的隐藏物品,以掩盖一切 只是 足够的。
在 星空世界传奇陨石的晶体能力重新制定了12个水平,引入了途径和替代区域。这些级别中的每个级别都充满了小型演习和平台挑战,例如基本游戏,以及新隐藏收藏品的环境轨道。他给他留下了新的新郎,从不容易分发他的秘密。更多 被遗忘的土地但 被遗忘的土地 他有一些扩展的好主意,例如他的独家技巧和Bocked Mode。
Bocked模式增加了一些摩擦。它没有链接其他技能的链接版本,而是引入了全新动词,这些动词被整合到拼图和部分时刻:衍生,照明,滑动…出售?三个新的位混合在一起 星空世界水平:滑动,齿轮和弹簧。
幻灯片用于量身定制的滑雪段,这些滑雪部分包含在艰难的地点中包含收藏品,如果您担心获得所有内容,您会发现自己至少重复一次这些部分。 Gear允许Kirby爬墙,并带有令人满意的触觉感觉,从而引入了完全垂直的平台部分。春季是最常用的,出于充分的理由。他强调跳跃,因此 – 跌倒。春天无法徘徊,更像是马里奥(Mario),带有移动平台,定时路径以及开始有关您是否跌倒的部分的范围。超过五个小时的游戏玩法,我对这些级别提出的新想法和休息时间感到愉悦。
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星空世界 也扩展 柯比和被遗忘的地球可选的可选最终游戏,即斗兽场老板的繁忙模式。抵抗的挑战 – 许多战斗,有限的治疗方法。游戏的真正最终老板正在等待新的Ultimate Cup Z E结束,并再次替换为一个新的实体,以加入Kirby的Pantheon,可爱的Eldritch Demons,Eldritch,Eldritch和Cute to Pushball to Pushball Pink。
战斗 被遗忘的土地 它是围绕基本游戏中引入的另一个新动词建造的,道奇和体育馆都收紧了柯比(Kirby)的几个动作。与链接非常相似 塞尔达传说:野外的呼吸逃离敌人的攻击会紧密减少时间,使柯比(Kirby)可以带着抽吸的星星或手头上的任何复制技能进入命中。 星空世界额外的负责人将一些新的机制添加到原始酋长的基础游戏中已经断开的变体中。
在重新审视我的旧旧(几乎100%)的情况下,一切似乎都保持平衡,其水平副本类似于类似于半神的半神。龙卷风变成了飓风中的阵风,从火焰燃烧到紫色的翅膀。我主要使用了我的主导剑,该剑从Grh收割机中移走,大小乘以热心的龙卷风。针对与基本酋长有关的版本,只需要两次击中才能用来耗尽整个健康条。
然而,在罗马斗兽场结束时,老板将获得更多的健康条和更多的阶段。他们还处理足够的打击以失去所有柯比的健康成为不可避免的威胁。最后战斗二十分钟后,比赛意味着完全重新启动比赛。

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如果如果Amiibo扫描不再丢弃治疗物品,并且复制技能不那么统治,那么您可以提前购买的健康项目不多,那将是惩罚性的。但是,我认为这种占主导地位的感觉是重点。这是一个沐浴的平衡 – 摩比比(Mo Kirby),而《传奇》(Legend)预测的时间结束是在超越该维度之外的地球,或与歌剧伴奏的管弦乐摇滚作战。当柯比(Kirby)用飓风的力量或一个分裂的原子或死亡本身摧毁一个较小的敌人时,我觉得游戏不是寒冷的,而是从微不足道增加到高。
但是柯比也不会让他的自我倾诉。我不是上帝。当我们持有B的三项指控以用剑取得巨大成功时,我们都是一样的。这可能使任何类型的困难在概念上与 柯比和被遗忘的地球。复制技能是主导的,始终及时,并创建简短的趣味性。您还可以在老板manolet的阻力测试中寻求什么情绪,这一彻底的歼灭序列达到了气候末端。
因此,即使是什么时候 星空世界 它竭尽所能增加挑战,您永远不会非常困难 – 这对柯比就足够了。
柯比(Kirby)和被遗忘的土地nintendo Switch 2 Edition + Star-Crossed World 现在可以在Nintendo Switch 2上找到。
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