邪恶的详细说明了他的下一个多人恐怖游戏的方法

Illfonic宣布了万圣节,这是他的下一场恐怖游戏,该游戏以象征性的电影专营权为基础。

该游戏在2026年秋天发布PC,PS5和Xbox系列X X,看到一群玩家试图将其他人从可怕而有力的迈克尔·迈尔斯(Michael Myers)中拯救出来,迈克尔·迈尔斯(Michael Myers)由另一个球员控制。

该录音室以适应恐怖系列(如星期五13日和多人恐怖游戏中的捕食者)的声誉而闻名。

万圣节肯定与这些游戏相似,尽管Quificon与Karma合作:Dark World Pollard Studio的开发商,是在游戏中更具实质性的独奏组成部分,在该游戏中,玩家在迈克尔(Michael)进行迈克尔(Michael)并狩猎受害者。

万圣节,约翰·卡彭特(John Carpenter)的导演和该系列的制片人马利克·阿卡德(Malek Akkad)与Illfonic合作,该游戏专注于该系列电影中第一部电影的活动。

在宣布这一消息之前,我与该游戏设计总监Jordan Matthewson和Ilfonic的创意总监Jared Gerritzen进行了交谈。

我们已经讨论了这款游戏与以前的不对称多人游戏,他如何与制作一系列电影的人们合作,以及游戏中的所有内容如何保留框架,图纸和原始万圣节电影的恐怖。

Illfonic讨论万圣节,他的最新恐怖游戏

这次采访是由简洁和清晰的修改

Android警察:您能分解迈克尔·迈尔斯(Michael Myers)的主要目标,以及其他玩家对生活做什么?迈克尔有多少球员?

乔丹·马修森(Jordan Matthewson):这取决于上下文,但他的目标是NPC,居住在地图上的人以及做他们做的事情。

当您抛出多人游戏组件时,您会有人类进入竞争,他们为抢劫和拯救游戏世界中存在的这些角色而努力,并在他们可以试图生存和克服夜晚时试图对迈克尔进行报复。

我们将始终保持平衡,我们将锁定在球员的数量及其外观上,因为显然必须做出很大的决定。

这是您接近反击的方式的沙盒,您想要玩游戏的方式非常开放,可以让游戏玩耍。

Android警察:是什么激发了迈克尔·迈尔斯(Michael Myers)和球员之间这种动态的这种动态,而不仅仅是让迈克尔的球员下降?

Jared Gerritzen:我们已经玩过这个游戏。在每个疾病的游戏中,如果您将它们彼此相邻并连续玩,他们应该会感到与众不同。

一次又一次地制作同一游戏,真的很有趣吗?我们必须迭代,我们一直使人们逃脱。

我们想做的是使他们更加英勇,并使他们试图停止,放慢脚步或从这些人身上删除迈克尔,而其他人则躲藏起来。

不好的迈克尔可以专注于劳动力中的劳动,点燃并变得更强壮,以便他可以面对其他可能比他们更有资格的球员。

我们希望在游戏中保持这种自然的平衡。这不是我们的第一个牛仔竞技表演,因此我们预测了游戏中的这些机制。

当您玩不对称的游戏时,如果您不是很好,就很难成为杀手,这就是为什么我们专注于独奏。

允许万圣节的粉丝或这种游戏风格的粉丝玩这种体验,并确保对机械师的这种理解将使他们能够在多人游戏世界中亲吻,这是Louderise将在这里发挥作用的地方。

乔丹·马修森(Jordan Matthewson):这也为我们提供了一个很好的机会,可以创造出可能发生的更有趣的体验。

这些时刻以及您在电影中看到的时刻都是基于参与发生的事情的几个人。

我们在整个标题中都发现,您不能总是指望玩家总是很好地定义这些体验。因此,我们所做的就是将其添加为一种美丽的味道,可以减少某些玩家的动作,从而获得有趣的体验。

此外,您有机会逃脱。有一件事总是给出相同的演示文稿和我们过去所采取的方法,但是现在我们在水平内有更多的东西,可以使玩家具有很酷的恐怖体验。

资料来源:疾病

Android警察:这款万圣节游戏将了解哪些电影?该系列的枪管非常混乱,有几个套房,重新开始和继承的套房。

Jared Gerritzen:我们正在创世纪。第一部电影是我们关注的内容。这是我们本可以制作所有这些电影的事情之一,但是我们无法捕捉到70年代的气氛。

我认为大多数万圣节粉丝都可以说,约翰·卡彭特(John Carpenter)的电影《创世纪》至少在他们的前三个或前五个中,一切都从那里朝着他自己的方向发生。

Android警察:您能解释一下这个项目是如何首次诞生的吗?

Jared Gerritzen:当我和乔丹加入时,那是在13周五之后的几个月,而在E3的一个晚上,我们开始谈论我们可以制作的所有其他游戏。

这是掠食者和捉鬼敢死队的来源。

万圣节一直在那里,所以在疯狂的情况下,我们最终与Malek(Akkad)见面,气氛与我们的第一个电话相对应。我们终于重新建立了联系,告诉他们游戏将是什么,强调了体验,这是一种非常好的交流联系。

我们不接受我们不是粉丝的IP。您不会看到我们做我们不喜欢的事情。当它只是“做这件事”时,我认为您不会得到所需的香料。这绝对是一个很好的联系。

Illfonic解释了与原始电影的万圣节联系

以及它如何从类似的多人恐怖游戏中脱颖而出

Illfonic的万圣节游戏的关键艺术 资料来源:疾病

Android警察:约翰·卡彭特(John Carpenter)和马贝克·阿卡德(Malek Akkad)专门参与该项目?

Jared Gerritzen:与约翰·卡彭特(John Carpenter)一起,这是我们以后节省的东西,因为这是一个非常酷的故事。但是我们每周都会与所有人打电话,我们正在谈论。

我们共同努力的最真实的元素无疑是面具。这件事对于这部电影非常重要,一个故事很酷,但是在电影中,它的头发变得不同,因此您无法锁定外观,并且面具的适应性不同,因此其阴影不同。

我们不得不来回走很多次,我们处于这些最后的皱纹。

他们告诉我们万圣节特许经营的秘密调味料,为我们提供了我们永远不会分享的信息,因为这是万圣节的秘密。

我们以前从未如此接近这一观点,这真的很棒。

Android警察:迈克尔·迈尔斯(Michael Myers)以外的万圣节电影中的角色会出现在游戏中吗?

Jared Gerritzen:我们还不能输入它,但是如果您观看我们以前的游戏,您将获得我们正在尝试和推动什么的气氛。

我们有Loomis,我们与Pleacheactnce家族一起拍摄它,这是一件非常令人兴奋的事情。还有更多的部分。

迈克尔·迈尔斯(Michael Myers)追踪他的后院的受害者 资料来源:疾病

Android警察:您将如何将每个新的多人恐怖游戏与彼此和流行的游戏(如Dead by Day Lights)区分开来?

乔丹·马修森(Jordan Matthewson):所有这些都是过程的一部分,以回顾存在的内容。与许多其他类型的游戏相比,这不是一个大型类型。

他有细微差别,但他也有很多空缺来理解和发展这种不对称的可能性。

它发射了许多曲线球,在大多数情况下不一定难以打击,但它们需要更复杂的方法。

所有这些简单地围绕着我们,想制作一个很酷的游戏玩法并创造我们所知道的时刻,因为存在不对称的事实。

我们一直专注于追求您的奇异,高大,令人恐惧和可怕的事物,并且有很多挑战带来了这种有趣的体验,因为您不能总是给出太少的一面,而另一个却很少。

这是一个微妙的平衡,需要数年的时间来勾结评论,查看游戏玩法,了解行业和技术动态,以及我们对以前的不对称标题的经验,有效的事情,什么不做的事情以及需要什么需要的东西才能给人以良好的感觉。

相当于将我们学到的一切汇集在一起。

“迈克尔看上去更像是滚动的眼镜蛇,等待进攻,而杰森是一头狂暴的公牛。”

Jared Gertizen: 在高水平上,许多人期望这将是最后一个。

(我们的比赛在外面是相似的,但这就是足球和足球的方式,因为他们有子弹,每个球队的球员数量相等,并且每一侧都有一个进球。这些都是完全不同的比赛。

对于我们开始的每个游戏,我们都设置了规则。它基于杀手,这就是我们使每个游戏如此不同的方式。

从理论上讲,迈克尔和杰森对外面的人都是怪物杀手。迈克尔看起来更像是涂层的眼镜蛇,等待进攻,而杰森是一头狂暴的公牛。

他们的游戏玩法完全不同。

因为我们随着技术的发展而发展,所以我们添加了五到八年前无法做的新系统,因为我们是一个较小的业务和团队。

在技术上,我们已经在技能方面和更多的开发人员制作越来越多的游戏来长大。

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