为什么Ex -Polygon编辑器正在为老玩家做播客

在最近的一集中 后游戏主持人克里斯·普兰特(Chris Plante)探索视频游戏如何帮助玩家了解死亡。他正在采访正在从事的凯特琳·厄布莱 安布罗西亚的天空关于死亡的游戏。

“在探索这个话题的游戏中有什么有用的?”植物问题。

Tremblay说:“我认为游戏邀请玩家的方式确实很可爱。” “有一些非常可爱的东西,要求一个人合作并成为故事的一部分,并经历太空。”

这是一种语气和对话物质,与我以前在游戏播客中听到的任何人不同。并强调什么是独特的 后游戏 – 您如何能从另一种游戏媒体中脱颖而出,更像是一个较慢,更大的大脑NPR节目。

离开几周后 多边形他是主编辑的地方,植物开始 后游戏他将其描述为“每周播客,讲述我们如何以及为什么热爱视频游戏”。他的目标是人口组和较旧的模型 后游戏 经过NPR的格式,具有精心编辑的细分市场和每周剧集,持续了一个小时。他要求通过Patreon的粉丝支持继续帮助。

“游戏媒体中的几乎所有目标都针对年轻人”

许多其他视频游戏播客“几乎完全适合30岁以下的人,他们本周有能力听几个四小时的演出。” 。 “游戏媒体中的几乎所有内容都针对年轻人 – 非常重要,因为它是由年轻人生产的,因为这是人口销售团队认为他们有最好的销售机会。”他说,但是35岁以上的球员“兴趣和期望非常不同”。有很多人适合这一类别,娱乐软件协会报告说,玩电子游戏的2.051亿美国人中有超过一半已有35年的历史。

他说:“这确实是一个基本的报价和狗屎。” “但是,很少有地方想满足这一需求。较旧的出版物转向信息 – 报纸,杂志和音频 – 充其量只给予游戏文化的碎片,充其量是完全忽略的。”

在继续之前,我必须进行一些披露。直到5月,植物是主编 多边形之前 游戏和娱乐的姐妹网站。他是 多边形 当它于2012年推出时,他后来在 从2014年9月到2017年7月。我从未与他直接合作过,但是今年早些时候在比赛开发者会议上晚餐期间,第一次亲自见面植物。

这就是说,当Vox Media在5月1日宣布其出售时 多边形游戏咆哮 店主瓦尼特(Valnet)和普兰特(Plant)表示,他不会成为前进的地方的一部分,我对他感到不安。但是到本月底,他已经发表了第一集 后游戏从那以后,他每周都会发布一个新剧集。这是一个很棒的播客。

每个情节大约一个小时,分为三个行为。该计划的大部分内容围绕着特定主题的访谈,第三幕提出了讨论本周新闻的工厂。但是,剧集的更广泛主题并不总是与游戏中的大事保持一致。

第一集是关于独立游戏节的历史,例如Seamus McNally Grand Award。第二个是关于性感游戏的。当情节接近当下的主题时,Plant试图将自己的轮换归于事物。什么时候 死亡搁浅2:在海滩上 游戏,植物标志着YouTuber Videogamedunkey的罕见采访,最初讨厌第一个 死亡搁浅 但是两年后修订。

图片:锦鲤制作

该计划可免费提供广告,但是每月支付5美元订阅的人在Patreon上订购了5美元,可以尽早访问没有广告的无奖励部分并访问每个月的独家视频。在计划什么 后游戏 那将是“我的逻辑是,如果我不愿意花5美元,那为什么没有其他人呢?”工厂说。该计划达到了1,000个付费订阅者,即使从那里开始扁平化,“这足以支付我家人的健康保险”。如果该计划在今年年底之前获得了2,000次,“我会相信这是我的未来。”

从传统游戏出版物出来或被解雇的狩猎记者越来越多地做自己的事情,例如工人的财产 然后 前任 – 我的城市 作家,专注于帕特里克·克莱佩克的父母 交叉游戏 替代出版物。尽管各地的出版物都面临着AI和Google零搜索引擎的压力,但Plant认为,由于其规模依赖性,有许多传统商业模式为更多的观众服务。

“作为媒体中的某人,您会听到很多关于独立媒体有多大的看法,因为他们对媒体的人有好处,但我认为需要对公众的利益,读者的利益获得更大的对话,” Plant说。 “我认为,如果您专注于读者和公众,您将为更多独立的育种者或仅资助的种种者找到更多的商机。”他还说,如果主要出版物不想为年长的球员的“庞大和越来越多的观众服务”,那么“我很高兴”。

植物见 后游戏 喜欢下次的事情。他说:“我对该计划的未来唯一的梦想是我在十年内做到这一点。”

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