固体金属齿轮三角洲:蛇食者 起初它似乎是专门为我设计的。我玩过并喜欢几乎所有的入口 金属齿轮固体 系列和原始 MGS 这是我有史以来最喜欢的游戏之一。这些奇怪而第三个人的窃取动作游戏具有奇异的角色和场景,这些角色和场景通过复杂的政治间谍和荒谬的动作序列的一致结合而保留在我的记忆中。我永远不会玩的唯一条目是 金属齿轮固体3:蛇食者。
三角洲 这是现代的翻拍 MGS3 这使用相同的级别,场景,语音线条和表演,非常适合那些喜欢以前的条目的人。不幸的是,玩了几个小时, 三角洲 我经常让我沮丧。您是系列主角之一Naked Snake的初学者版本,该蛇没有完全能够应对他面前的场景。从故事的角度来看,这是有意义的,但是让我觉得自己在绑着一只手在背上的手。我也没有怀旧的好处,可以通过这种烦恼来见到我。
尽管具有令人难以置信的视觉效果,但这并不是最近翻拍的评论 《生化危机4》 或者 寂静岭2。这几乎是原始的拍摄翻拍 蛇 (为了不使问题复杂化,我们不会讨论许多不同版本的 蛇 什么是确定版本)。这意味着您将尝试疣和所有。
当游戏决定时,您可能会在关键阶段失去设备,并在近战中与近战(我可以用火炬击中飞行生物,但我不能用刀刺蛇)。康复与阅读茶叶一样有意义。我不能说蛇如何或为什么能愈合,尽管有整个机械师智能地致力于打破骨头,子弹伤,等等。蛇可以使用照明的雪茄清除水ches或绷带以停止流血,但不能改善健康条,而是防止它们降解。我不知道您的健康棒会增加什么。
游戏的结构是它看起来过时的一部分。频繁的加载屏幕会中断这些水平,这些屏幕显示它们的真实程度,使您感觉就像从假小型套装转向另一个,而不是导航茂密的丛林。公平地说,这就是原始游戏的工作原理,正如指出的那样,这不是底部的低音。但是,这些小层次似乎与现代视觉效果分歧。
我毫无疑问地学习游戏系统以进行尝试和错误,尤其是当加载速度快(毫无疑问,PS5 SSD)节省了许多潜在的损坏控制器)。但是我一直没有准备 三角洲。最初的几个小时通常会因突然引入地雷的突然引入,这是一个明显的残疾,即看到或发现老板敌人并没有灵感而战斗。所有这些都扔了我,当我不得不回去时让我翻了个白眼。游戏和我没有点击。我在场景中看到的蛇版本看起来像是我在游戏玩法中无用的手中的另一个角色。
需要明确的是,蛇的控制很棒,类似于2015年的蛇 金属齿轮固体V:油漆疼痛该系列的最新条目。他立即响应控制,方向运动狭窄,并发射和战斗感官,很好,坚固。听到原始系列戴维·海特(David Hayter)持有Snake的英语声音,他的夸张的动作英雄再次咆哮,这也很高兴。它的表现涵盖了B级动作电影的嘲笑与A的平稳和大型预算作品之间的界限 约翰·威克 电影。
图片:Konami
Snake最终开始培养他的出色小工具和武器库,并学习何时以及如何使用这些各种小工具被证明是游戏乐趣的一部分。但是我从来没有觉得我真的很了解如何以及何时佩戴各种设备,这些设备从声纳探测器异常到鳄鱼头盔。
例如,穿过水附近的底座意味着您可以假装自己是动物,直到找到边界,站起来并默默地处理多个守卫。但是,尽管戴了头盔,但我立即在一个例子中看到了我,为我带来了整个敌人。另一个领域要求我受到基地的启发,但它被电栅栏和陆地地雷所包围,事实证明,这是不可能确定为什么我在游戏开始时失去了尘世的矿山探测器。
在我获得热眼镜之前,识别敌人是一场噩梦。我发现使用了非凡的游戏伪装系统(蛇可以穿不同的衣服和身体涂料与直接环境混合)的成功,这使它几乎看不见敌人。这意味着,如果我偶然发现敌人,我就有很大的机会不立即被看到。
该游戏需要在土地上进行缓慢而有条不紊的运动,这可能是敌对的,上述地雷,有毒动物,护卫犬等,试图找到杀死它的方法。与以前的游戏中完全制作的环境相比,该游戏看起来更像是cabeça的收藏,而且这种结构从未与我联系在一起。
故事确实如此。任何玩过的人 金属设备 游戏将等待。蛇在冷战期间被派往偏远的丛林地点,以防止一台非常大的机器推翻世界。来自俄罗斯和美国的高级政府官员正在争夺权力,但容易受到试图控制的强大军事部门的影响。有关于战争,技术,征服和权力恐怖的垃圾场,曲折和通常的反思。系列创作者 – 原始 蛇导演兼作家-Hideo Kojima几十年来一直沉迷于这些主题。尽管他对Konami造成了臭名昭著的后果,但仍在看他的名字并显着地展示了他的名字。
没有怀旧的好处,我的观点 – 也就是说,在其他所有人中都有经验的人 金属设备 游戏,但没有碰到这个 – 使我进入了一个奇怪的空间。美丽的外观和古怪的历史使它看起来像是我的完美合适。但 三角洲 我让自己对旧派的无助(故意设计)和结构感到沮丧。这让我想成为其他任何地方,而不是与那只心爱的蛇一起丛林。
金属装备出售三角洲:蛇食者 8月28日在PC,PS5和Xbox上启动。
0 评论
